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【访谈】“头文字D”主角来了 听听土屋讲述与86的故事

8月4日,是我们媒体一行在富士短赛道上的试驾日程,86总设计师多田哲哉与土屋圭市亦专程过来,相互交流,而土屋也带着他心爱的AE86,将在赛道上陪我们一整天。

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一位是成就了AE86的漂移泰斗,一位是现代86之父,这两位关于86的灵魂人物,和他们的交流能带给我们什么样的启示呢?

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土屋说,玩86的方式有三类:有人喜欢慢慢的开,体验这款车“人车合一”的感觉;还有一部分人喜欢到赛道里,改装后去比赛,寻找一种刺激;另外一部分人就是用它来漂移。这三类玩法不能非常清晰的区分,但是代表了玩这款车的三种乐趣。

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多田表示,现在86在全世界已经销售了15万台!86在日本上市快两年了,很多跑车刚开始上市的时候,被一些粉丝追捧,之后过一段时间销量就会下滑,但是86却没有出现这种情况,随着时间推移,86的市场表现反而越来越好。因为有了这款车的成功,丰田今后除了使86本身不断的进化以外,还会开发其他类型的跑车。86的成功,其中很重要的一点就是使丰田在跑车的开发上面有了进一步思考。除了86这款车会进一步开发、进一步进化以外,也在思考其他类型跑车的研发,这是86成功所带来的很重要的一点,其意义远大于86给丰田带来了多大的利润,而是证明在跑车这个细分市场中,丰田可以有进一步的动作。

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我接着这个话题问多田,关于下一代86的计划时,多田的回答颠覆了我的固有认知,多田说:对于汽车,特别是一款跑车,在刚上市的时候有很多粉丝买了它,肯定是因为特别喜欢这款车,如果是过了不久进行很大的改变,而车主前一段才购买的这款车,也就是粉丝们现在手里的车就会变成旧款,这对他们来说可能是非常遗憾的事情。所以包括这次6月份 86的一个小改良,没有使车辆看起来发生了翻天覆地的变化,但是它却在一点一点的进步。

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刚上市的时候买了这辆车的人,可以根据厂家提供的一些建议自己去调整,同样能对车进行像我们做的一样去进化。所以说一点一点的每一次进行一些改变,带着用户们、粉丝们一起往前走,这是我的设计理念,不是说进行很大的换代,把大家甩在身后,很多旧款车就没法跟得上来。

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今后每一年也会不断去改进完善这辆车,让更多的人喜欢车的人能爱上86这款车,这是我们的愿望,也希望大家多支持86。多田的回答中最令人感动的一点,就是他在车辆适应市场在改良过程当中,不忘记以前的那些粉丝。在厂家对车辆进行更新的同时,之前买86的用户也可以随着厂家一起进化,在考虑车辆更新的过程中还会顾及到已买客人的车辆怎么样来做,实在是相当有爱。

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土屋这样归类他所接触到的86车主,他说每周都跟这些客户交流接触,在日本觉得现在2.0发动机原厂动力已经足够满足他们的车主大概有七成,还有两成跟土屋比较像,一直在观察丰田会不会给86加涡轮增压,会不会加机械增压,现在是200匹会不会增加到240hp、250hp,还有一小部分人他们自己就把增压器加上了,但加完之后车会坏掉。土屋这样评价86,他感谢多田先生,他30年专业的赛车生涯,我开的赛车一般都有500匹马力、700匹马力,开到时速300、320的情况也都有,其实在开这些车的过程当中,有的时候是非常担心的,下一脚刹车这个车降到什么速度不知道,一旦出现任何问题这个赛车手就没命了。

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当多田把这款86推出之后,他去体验这款车,一开始的时候,没开之前是非常不屑的,觉得200匹马力不会有什么刺激,但是开上这个车的时候就会觉得不一样,开马力非常大的车,一瞬间加速感觉非常激烈,加上去之后注意力就必须非常集中。

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但是86不管慢速行驶,还是加速过程中,还是转弯过程中,都会让人非常安心,还给人带来驾驶随心所欲的感觉。在日本,大多数人觉得原厂86不管是用它来漂移,还是用它来进行一些驾驶乐趣的体验,动力性等各方面都足够了。所以现阶段不会给86加涡轮增压或者机械增压这样的东西,因为86刚推出两年,加上这些东西之后不管是传动系统还是变速箱等等,都有可能产生很多麻烦,如果说厂家再把它调整调整,经过4、5年的时候再加这些东西,可能生产出来配备涡轮增压或者机械增压的86。土屋也一直在关注,但是现在用原厂车已经足够满用了。

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而多田补充,一开始设计开发86时候,有很多数字化的开发的目标,比如说最高时速多少,加速性能是什么样子等等。当然了,这些目标如果输给竞争对手的话,是不是会失去竞争力,大家在公司内部也会有担心。但后来,“我们把这些目标中的数字性的东西都抛除掉,我们以客户的笑脸为目标,让大家体验觉得车非常好,开上它会非常的愉快。”一开始在公司内部,这种做法也不被大家所理解,人家说这是什么想法,设计跑车怎么能没有数字性的目标,包括团队里面很多下属也是这样的想法,但是随着工作的推进,一点一点的,这样的理念、这样的目标才被接受和理解。


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